篮球动画是怎么做的(篮球动画是怎么做的视频)

2025-05-17 296阅读

3dmax怎么制作一个篮球?如何建模篮球模型?

制作篮球球体 点击右侧“创建”工具面板上的“几何体”下拉菜单确定“标准基本体”,然后点中“球体”按钮,在工作视窗中拖动出一球体Sphere01,点击“修改”工具面板,修改半径、分段参数值,勾选平滑。

打开3dmax,首先要做的就是单位设置,这里把系统单位和显示单位都设置成米 2 然后用长发体画场地,我这里设置大小为28*15m,高度用很小的高度0.05m 3 因为在球场中间是有个分界线的,所以我们这里设置长度分段为2 在创建面板下选择样条线,然后开捕捉在中点位置画一个圆。

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: ?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-455288503289882325 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。

还有一种用快捷键进入孤立模式的方法。一般设置的都是alt+Q,如果和别的软件快捷键有冲突的话,可以自己设置快捷键。在3dmax9中更加方便,选择孤立模式之后在视图区有一个小小的提示框,只要点一下提示框就可以直接退出孤立模式了。

在3dmax的建模过程中,孤立模式是一项非常实用的功能,它能帮助用户更专注于要修改的对象,减少操作时的干扰。要进入孤立模式,首先需要选中你想要孤立的对象。以3dmax2014版本为例,假设我们有一个篮球场的模型,想要孤立地面黄色的box。

PPT怎么制作一个拍篮球小人的动画?

1、新建一个PPT幻灯片。插入一个笑脸作为小人的头部。使用梯形和两个长方形组合成小人的身体部分。插入篮球并设置动画:插入一个圆形,作为篮球。设置篮球的动画效果:首先设置篮球直线向下的动画效果,紧接着再设置篮球直线向上的动画效果,以模拟拍球的动作。

2、新建一个PPT幻灯片,然后插入一个笑脸。插入一个梯形和两个长方形,组成一个人。插入一个圆形,作为篮球。然后,设置动画效果为直线向下;然后在设置动画效果直线向上。再复制一个长方形,然后对手设置动画。一个设置消失,一个设置出现。动画消失在前,然后动画出现。

3、画一个打篮球的小人可以分为以下几个步骤:画出小人的基本形状:先画一个圆形作为小人的头部,然后在下面画出一个椭圆形或长方形作为小人的身体。画出小人的手和脚:在身体两侧分别画出两条直线,作为小人的臂和手。在小人的身体下面画出两条曲线作为小人的腿和脚。

4、首先画上一个圆弧圈,上面画上一条横线,作为头部与帽子。接着在横线下面,画上左右排列的圆点儿(眼睛部分)、C曲线(耳朵部分)。紧接着在整体下面,画上U型折线,将其封闭起来。然后在整体的下面,画上两条折线,作为腿部。接着在整体的左下,画上一个圆圈,作为篮球。

5、一个小人推着个球有三种可能的品牌标志:air jordan:空中飞人 (Air Jordan) 是耐克旗下以史上最著名的NBA球星迈克尔·乔丹(Michael Jordan)命名的系列。and1:AND1是一家美国的私人公司,以The basketball Marketing Co.Inc.注册。

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用flashcs5模拟篮球落地静静停止的制作过程

我们先是来到下方制作动画的图层区域 之后要做的就是新建一个图层放置在所有图层最顶端,记得末尾要和其他图层保持一致的帧数 之后在末尾的帧数位置右键就会看到有一个动作的命令选项了 我们打开后就会看到一个使用很频繁的各种命令编辑窗口了 先是在上方我们选择ActionScript 0&0的选项。

首先做8个按钮,分别是你的8首音乐,然后放到舞台上,依次加上实例名:btn1\btn2\btn..做8个影片剪辑,把你的音乐每个影片剪辑中放一个,在属性中把音乐改为数据流模式,加足够的帧,让音乐播放完毕。

安装的“软件”之间有冲突!或者电脑里有以前安装的残余文件,用360清理系统垃圾和多余插件和注册表,重启电脑再安装试试。

《中文版Flash CS5网站动画制作岗前实训》的编辑推荐理由如下:实战导向:该书以实际的网站项目为背景,通过一系列生动实例,让读者掌握Flash CS5动画设计的基础应用,非常适合岗前实训。

打开Flash ,新建文件actionsprite0,设置影片宽高,帧率,背景色,点确定。保存文件到一个已知道命名的文件侠里面儿。点击新建元件,类型为:影片剪辑,然后给它取个名字,随便好了,为ActionSprite导出打勾,第一帧导出打勾,类:swonflake , 基类:flash.display.Sprite,点确定。

怎么用flash制作篮球滚动的动画?

1、打开flash,导入一张篮球的png图片。转换为元件,调整好大小和位置。选择合适的位置插入关键帧。将图片移动到自己喜欢的位置。创建传统补间。顺时针旋转六周,也可以自己选择合适周数。保存为flash文档。或者导出为gif文件。

2、首先打开我们的flash软件,准备制作动画。制作动画要用的篮球图片和篮球框图片导入到我们的库中备用,库就是flash中存放元件的地方。在窗口菜单的库中将篮球框拖放到舞台上,然后调整到合适大小。新建一个篮球图层,将库中的篮球元件拖放到舞台上新建的图层中,调整到合适大小。

3、呵呵,用flash做动画“篮球入篮”,篮筐怎么放无所谓的,有要穿过效果,可从两个方面实现:把篮筐水平切成两半,分别放在两个图层里(与篮板相连的内侧放下面的图层,外侧的篮筐的边放上面的图层),篮球动画层放于这两个图层的中间,即可。

4、flash里如果制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用引导线完成。根据查询相关资料得知。

...篮球入框的动画,,,高手告诉我那个篮筐要怎么放,篮球才能穿过框有效...

呵呵,用flash做动画“篮球入篮”,篮筐怎么放无所谓的,有要穿过效果,可从两个方面实现:把篮筐水平切成两半,分别放在两个图层里(与篮板相连的内侧放下面的图层,外侧的篮筐的边放上面的图层),篮球动画层放于这两个图层的中间,即可。

正确的是篮框。篮框的释义 篮框代表的意思就是篮板前端固定的投篮框架,而“筐”这个字的意思是指能够装东西的,篮框虽然是投进球的,但是球是会穿过框掉出来,所以显然不能用“筐”这个字。

篮球卡在篮筐上判定为有效篮球进球。因为在比赛规则中,只要球完全越过篮筐并从篮网的下方通过就算进球,而没有规定球是否需要从篮筐的上方通过。此外,NBA官方还有一个名为“附加规定”的规则,规定当篮球卡在篮筐上并不会掉下来时,判定为有效进球。所以,篮球卡在篮筐上也算进球,是有效得分。

篮球场上,没有严格意义上的前筐和后筐说法,可以理解为篮圈靠近篮板的半圈和那个铁块是后筐,前半圈就是前筐。投篮瞄准点最好是根据自己的投篮来决定,直接投篮、抛投、打板等都是不一样的瞄准点。瞄准点是指投篮时眼睛注视的目标,是提高投篮命中率的重要环节。

在篮球比赛中,若球在出手时比赛时间尚未结束,且球在空中的过程中触及地面并弹入篮筐,此时进球应算得分。然而,如果比赛时间已经结束,任何球入框或触及地面的行为都将导致球成为死球,此时即使球再弹起并落入篮筐,也不得计入得分。

在篮球比赛中,打板入框是一项重要的技巧。美国教练在教授初学者时,常常用“篮板上的方框是你的朋友”这句话来比喻。这句话的寓意是,当投篮遇到困难时,可以瞄准篮板的方框,利用篮板反弹的力量来帮助球进入篮筐。想象一下,当你站在三分线外,手中的篮球在指尖跳跃,目光锁定那篮筐上方的方框。

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